Convergencia

Glosario

La jerga, traducida

Lo que oyes en cualquier partida o vídeo y nadie se para a explicar. Ordenado por lo que más se usa, no por alfabeto.

Rerollear
Pagar oro para cambiar los campeones que te ofrece la tienda.
Slowroll
Ir rerolleando poco a poco manteniendo siempre 50 de oro para no perder el interés, buscando subir a 3 estrellas un campeón barato.
Tempo
Ir por delante del resto en nivel o en fuerza. Tener tempo es poder permitirte una ronda mala.
Uncontested
Que nadie más en la partida esté buscando tus mismos campeones. Es la situación ideal: la tienda es tuya.
Contested
Lo contrario: dos o más jugadores peleándose por las mismas unidades. Suele acabar mal para los dos.
BIS
«Best in slot». El mejor objeto posible para un campeón concreto.
Carry
El campeón que hace el daño del equipo. Es al que le pones los objetos.
Frontline
Los campeones que van delante a aguantar los golpes.
Backline
La fila de atrás, donde van los que pegan y son frágiles.
Comp
La composición: el conjunto de campeones y sinergias al que vas.
Flex
Jugar sin decidir la comp desde el principio, adaptándote a lo que te vaya saliendo. Suele ser lo más rentable.
Forzar
Empeñarse en una comp concreta desde la primera ronda pase lo que pase. Lo contrario de flex, y normalmente peor.
Econo­mía
Tu gestión del oro: interés, rachas y cuándo gastar.
Highroll
Tener una suerte descarada con la tienda o los objetos.
Lowroll
Lo contrario. Gastar media partida buscando algo que no aparece.
Scout
Mirar los tableros de los demás entre rondas.
Itemizar
Decidir qué objetos van a qué campeón.
Nerf / Buff
Que un parche debilite o refuerce algo.
Meta
Lo que mejor funciona ahora mismo según el parche.
Top 4
El objetivo real de una partida. Quedar del 1º al 4º suma puntos; del 5º al 8º, resta.