Glosario
La jerga, traducida
Lo que oyes en cualquier partida o vídeo y nadie se para a explicar. Ordenado por lo que más se usa, no por alfabeto.
- Rerollear
- Pagar oro para cambiar los campeones que te ofrece la tienda.
- Slowroll
- Ir rerolleando poco a poco manteniendo siempre 50 de oro para no perder el interés, buscando subir a 3 estrellas un campeón barato.
- Tempo
- Ir por delante del resto en nivel o en fuerza. Tener tempo es poder permitirte una ronda mala.
- Uncontested
- Que nadie más en la partida esté buscando tus mismos campeones. Es la situación ideal: la tienda es tuya.
- Contested
- Lo contrario: dos o más jugadores peleándose por las mismas unidades. Suele acabar mal para los dos.
- BIS
- «Best in slot». El mejor objeto posible para un campeón concreto.
- Carry
- El campeón que hace el daño del equipo. Es al que le pones los objetos.
- Frontline
- Los campeones que van delante a aguantar los golpes.
- Backline
- La fila de atrás, donde van los que pegan y son frágiles.
- Comp
- La composición: el conjunto de campeones y sinergias al que vas.
- Flex
- Jugar sin decidir la comp desde el principio, adaptándote a lo que te vaya saliendo. Suele ser lo más rentable.
- Forzar
- Empeñarse en una comp concreta desde la primera ronda pase lo que pase. Lo contrario de flex, y normalmente peor.
- Economía
- Tu gestión del oro: interés, rachas y cuándo gastar.
- Highroll
- Tener una suerte descarada con la tienda o los objetos.
- Lowroll
- Lo contrario. Gastar media partida buscando algo que no aparece.
- Scout
- Mirar los tableros de los demás entre rondas.
- Itemizar
- Decidir qué objetos van a qué campeón.
- Nerf / Buff
- Que un parche debilite o refuerce algo.
- Meta
- Lo que mejor funciona ahora mismo según el parche.
- Top 4
- El objetivo real de una partida. Quedar del 1º al 4º suma puntos; del 5º al 8º, resta.